Fdsa (mais pas le vrai)
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MessageSujet: Les duels bmrlnt Les duels bmrlnt EmptyMer 3 Aoû - 23:56
Moon Kurokawa
Les familiers


Qu'est-ce que c'est ?


Les duels sont un des meilleurs moyens de faire évoluer votre personnage et d'améliorer sa maîtrise de ses pouvoirs ! Cela dit, l'amélioration de la relation avec son adversaire n'est pas garantie.

Comment ça fonctionne ?


Avec le système de dés ! Pour ceux qui ne connaissent pas, je vous propose de vous mettre en situation:

Première étape - l'introduction du rp.

La première étape du duel est de mettre en place le contexte. Pour cela, vous créez un sujet comme pour un rp normal et vous créez votre situation.

Notez qu'il est important d'inclure le mot "duel" dans le nom de votre rp.

Vous créez donc votre sujet
Spoiler:

et décrivez votre contexte comme dans un rp habituel.
Spoiler:

Deuxième étape - la première action.

Ensuite, vous répondez à votre propre sujet, et décidez d'une action.
C'est ici que les dés entrent en jeu ! Ces derniers se situent en dessous de la zone de saisie, dans la zone nommée "DUEL!". Vous choisissez alors une action entre attaque, défense, esquive et vous postez.
Spoiler:

Vous découvrirez le résultat de votre action dans le message suivant. L'attaque est réussie, et Moon a réussi à infliger un coup critique !
Spoiler:

Le joueur doit alors éditer le message précédent et l'adapter en fonction du résultat donné par les dés.
Spoiler:

Troisième étape - le duel.

Intervient alors l'adversaire, qui peut choisir de se défendre, d'esquiver ou de contre-attaquer.
Spoiler:

Le résultat est annoncé,
Spoiler:

le joueur édite donc son précédent message !
Spoiler:

Les différentes actions s’enchaînent ainsi jusqu'à l'issue du duel.

Quatrième étape - l'issue.

Un duel s'achève soit lorsqu'un des adversaires est victorieux, soit lorsqu'un adversaire déclare forfait, soit lorsqu'un adversaire s'enfuit. Tout dépend du caractère de vos personnages bien entendu.

Un joueur gagne lorsque cinq de ses attaques aboutissent (à savoir qu'elles n'ont pas été esquivées, défendues ou contre-attaquées). Un coup critique compte pour deux attaques simples si il aboutit.

A vous de jouer !

Moon Kurokawa
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